很多客戶(hù)想做展廳但是預算有限,100平的展廳也許只有50萬(wàn)的預算,所以一般這種情況的客戶(hù)是不能做更多的多媒體展示手段?可能做出來(lái)的展廳就沒(méi)有那么多展示效果,本文就企業(yè)展廳展示手段來(lái)做分析,為什么預算少的企業(yè)可做的展示效果少?展示手段多是不是展示效果就好。
企業(yè)展廳的展示手段有以下幾種?客戶(hù)可根據預算做選擇。
1、靜態(tài)圖文展示
靜態(tài)圖文展示形式是最原始、使用范圍最廣的展示形式,在所有類(lèi)型展館中都會(huì )用到。
優(yōu)點(diǎn):制作成本低、信息傳遞直觀(guān)。
缺點(diǎn):風(fēng)格單一沉悶、容易引起視覺(jué)疲勞;且占地面積大、但可以呈現的內容極其有限,如果后期展廳內要拓展、修改內容,就要對整個(gè)展廳做調整,牽一發(fā)而動(dòng)全身!
這種展示手段的比較適用預算比較少,又不想大動(dòng)作改動(dòng)展廳的傳統企業(yè)。
凱里大數據展廳設計現場(chǎng)圖
2、音頻視頻展示
這類(lèi)展現形式通常以靜態(tài)圖文展示為主,配合使用音頻及視頻設備呈現內容(比如人物發(fā)言、新聞報道片段等),通過(guò)視聽(tīng)內容打造有動(dòng)感的展示空間。
優(yōu)點(diǎn):主動(dòng)展示、信息更生動(dòng)、易于吸引觀(guān)眾;而且可以根據展示需求隨時(shí)修改、更新內容,一定程度上突破了展示空間限制。
缺點(diǎn):很少互動(dòng)性,而且并非所有內容都可以用音頻、視頻呈現,表現力和適用性較弱。
這種展示手段比較以發(fā)展型企業(yè)為主,又想要創(chuàng )新企業(yè)。
凱里大數據展廳設計現場(chǎng)圖
3、數字多媒體展示
通過(guò)時(shí)下最先進(jìn)的數字信息與實(shí)物互動(dòng)展項,比如數字沙盤(pán)、互動(dòng)投影、AR/VR、環(huán)幕影院、幻影成像等展項,對概念化、意向型內容做模擬場(chǎng)景還原,豐富展示內容趣味性。
優(yōu)點(diǎn):一是互動(dòng)性強,內容更具表現力和感染力,便于引導觀(guān)眾切身代入自身角色,達到傳播與宣傳目的;二是最大限度打破空間限制,拓展展廳容量,也便于后期拓展和修改內容;三是科技感強、外在形象好。
缺點(diǎn):造價(jià)相對較高,需要合理規劃把控經(jīng)費。
這種展示手段更適用于大型的上市企業(yè),科技化新型企業(yè)。
凱里大數據展廳設計現場(chǎng)圖
以上三種展示手段是在展廳中比較常見(jiàn)的,展廳設計作為一門(mén)比較專(zhuān)業(yè)的裝修行業(yè),其中所使用的手段不僅僅是以上三種單一的,一般都是根據客戶(hù)需求,預算來(lái)做展廳設計,三種可以互相融合,如果你又想做企業(yè)展廳更高大上,預算又比較充裕的時(shí),建議展廳設計可多采用當下比較流行的多媒體展示,比如vr、互動(dòng)投影、滑軌顯示屏這種多媒體展示設備,其實(shí)不管哪種展示手段,企業(yè)想做專(zhuān)業(yè)展廳,就一定要找專(zhuān)業(yè)展廳設計公司,只有專(zhuān)業(yè)的展廳設計公司會(huì )根據企業(yè)需求來(lái)進(jìn)行展示手段的合理化。
本文的案例展示:凱里大數據展廳設計,由于甲方資金充裕,所以在展廳展示手段上信可威采用了以上三種綜合手段,在保證展廳基本展示功能外,增加了展廳的趣味性和實(shí)用性。
品牌推廣對于現代的企業(yè)來(lái)說(shuō)非常重要,當企業(yè)做大做強時(shí),就會(huì )考慮其發(fā)展內在深層的涵義,好品牌無(wú)論多少年能夠給用戶(hù)留下深刻印象,所以很多企業(yè)在文化上面有了更多考慮,做展廳也是企業(yè)文化建設和品牌維持的一種,目前展廳展館的設計已經(jīng)廣泛應用地產(chǎn)、規劃、文娛活動(dòng)、企業(yè)成就及活動(dòng)等,但是也有些企業(yè)展廳總會(huì )產(chǎn)生這樣那樣的誤區,有哪些誤區是我們可以規避的?
任何一個(gè)企業(yè)對外的形象是非常重要的,因為這決定著(zhù)客戶(hù)的第一印象,更直接影響著(zhù)產(chǎn)品銷(xiāo)售的數額。而展廳的出現又給企業(yè)帶來(lái)了什么?本文就展廳與企業(yè)的關(guān)系,以及企業(yè)做展廳的作用來(lái)討論下。
好的展廳設計可以讓客戶(hù)的公司在眾多行業(yè)展覽中脫穎而出,但是要想要讓展廳能夠一眼就引人注意,往往需要對設計師的要求非常的高,今天,信可威展覽就來(lái)給大家列舉一下在展廳設計中應該遵循的原則,供大家參考。
目前,隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展“看展”成為都市生活的重要組成。而展覽空間設計在其中的作用往往很容易被忽略。展廳類(lèi)別眾多,除規模較大的傳統博物館、現當代藝術(shù)館、科技館以及其他主題展館之外,也漸漸進(jìn)入企業(yè)、醫療、教育及其他機構。畢竟,對于觀(guān)念、產(chǎn)品和服務(wù)而言,優(yōu)質(zhì)的視覺(jué)表達似乎能起到更大的作用,不斷更新的科學(xué)技術(shù)也帶來(lái)相應便利。 展廳是企業(yè)的縮影,要想打造出一個(gè)優(yōu)秀的展廳,就要學(xué)會(huì )展廳布置,而且一定要有合理的布局,重點(diǎn)突出企業(yè)形象、企業(yè)文化和品牌調性。對于展廳布置的技巧還是有機可循,今天大黃蜂展覽從這5個(gè)方面為大家進(jìn)行分析:
黨建文化作為黨建工作的重要內容,在黨的各項工作推進(jìn)過(guò)程中發(fā)揮著(zhù)重要作用。文化是一種無(wú)形的東西,看不見(jiàn)摸不著(zhù),但只要黨風(fēng)廉政建設文化能夠深入人心,它就會(huì )在法制中發(fā)揮不可替代的作用,黨建文化展廳是展現黨建工作運動(dòng)軌跡現已階段工作成果的展現平臺。那么,在設計黨建展廳是如何避免無(wú)特色?
1984年,設計師比爾莫格里奇(Bil Moggridge)首次提出“交互設計”的概念。交互設計更像是針對用戶(hù)體驗的、跨學(xué)科的實(shí)踐范疇。博物館作為展現人類(lèi)傳統文化和精神文明的重要平臺,隨著(zhù)時(shí)代進(jìn)步,人們已經(jīng)不再局限于收藏、科普的簡(jiǎn)單功能性滿(mǎn)足,博物館展廳設計的重點(diǎn)也逐步由過(guò)去的以物為主向現在的以人為本轉變,并且愈發(fā)重視體驗感。交互設計在博物館展廳設計中的應用優(yōu)勢在于其以信息技術(shù)為基礎,通過(guò)靈活運用先進(jìn)的科技手段,能夠給人們帶來(lái)不同于以往的全新的展示環(huán)境體驗。
企業(yè)展廳作為最直觀(guān)的企業(yè)形象及產(chǎn)品宣傳平臺,要給領(lǐng)導、客戶(hù)、媒體留下深刻印象,塑造企業(yè)品牌形象。
展廳是企業(yè)展示形象場(chǎng)所,有很多企業(yè)會(huì )考慮參觀(guān)者過(guò)多,需要洽談休息區的設計,那么休息區的合理設計可以提供一個(gè)參觀(guān)者消除疲勞并做適當調整的理想場(chǎng)所,本文就”企業(yè)展廳中休息區的設計“進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹。
對于企業(yè)來(lái)展廳是展示形象及企業(yè)文化的場(chǎng)所,但是有些展廳在設計時(shí)沒(méi)有做好功能分區,造成了不合理,客戶(hù)瀏覽起來(lái)也不順暢,這些都是在前期考慮設計時(shí)就得想清楚的,那么如何避免展廳設計中功能分區的不合理性?